Мануал

Последняя правка 3966 дней назад
Материал из UFO Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Статьи для новичков UFO

Вводная[править | править код]

1) Для начала разберитесь с интерфейсом. Запомните значение менюшек. Теперь зайдите на склад, и перетащите из окошка склада в окошко инвентаре одежду, самопалов (3-4), наганов (3-4), навыки и одежду.

2) Теперь нажмите на выйти из города в меню города. Зайдите в инвентарь и оденьте своего персонажа, перетаскивая вещи в ячейки персонажа. Пока вы можете одеть только самопал, перетащите его в ячейку для оружия, потом перетащите туда патроны на самопал (Дробь).

3) Теперь идите в пустоши и стреляйте псов (1-3лвл). С них будет выпадать мясо. Несите его в город и продавайте.

Укрытие[править | править код]

В игре присутствует понятие - высота укрытия\препятствия. Т.е. как объект вам виден. Если враг в чистом поле то коэффициент укрытия равен 1.0000 и шанс попадания будет вычисляться исходя из ваших характеристик и навыков. Если за укрытием то коэффициент будет снижаться например 0.6998 - это значит что шанс попасть по врагу будет меньше. Т.е. укрытие прикрывает часть мишени. Если враг находится за высокой стеной или деревом, то коэффициент укрытия будет равен 0.0000. Попасть невозможно.

Кол-во ОД
ОД (очки действия). Каждое действие занимает определенное количество Од. Например выстрел с пистолета = 4 Од. С пулемета - 14 ОД, шаг из положения стоя = 2 ОД, из положения сидя = 4 од. В начале игры вам дается 20 ОД (чуть позже поговорим, как кол-во ОД можно поднять). На скриншоте я обвел рамочкой место, где показывается кол-во ваших ОД.

ОК. Х.
ОК - завершить ход, даже если у вас остались ОД. Х - отменить все совершенные действия. Если вы уже нажали ОК, то отменить действия нельзя.

Смена оружия и пропуск 2-х ОД
Теперь рассмотрим второй значок II - это пропустить 2 ОД.Порой надо подпустить врага поближе, чтобы сделать более точный выстрел, для этого и нужна эта кнопка.


Мобильность[править | править код]

Вы можете носить в каждой руке по оружию если у вас хватает мобильности.
Вопрос. Что такое мобильность?
Ответ. Каждое оружие имеет свою мобильность. Пистолет 3, ПП 4, снайперская винтовка 9. Изначально вам доступно 10 мобильности. Вы можете носить в руках оружие, суммарная мобильность которых, не превышает вашей. Т.е. например 2 пистолета 3+3=6<10. Но вот снайперскую винтовку и ПП вы взять не сможете. 4+9=13>10. Чтобы повысить мобильность надо выучить соответствующий навык.

Вопрос. Что дает мобильность?
Ответ. Мобильность уменьшает количество ОД требуемого на смену оружия. Т.е. если вы захотите сменить Снайперскую винтовку на пистолет. То вам придётся сначала убрать СВ в инвентарь и потом поместить П в ячейку оружия. Это займет у вас больше ОД, нежели при смене рук (ячеек с оружием).

Итак, чтоб сменить оружие надо нажать на стрелочки.

Режимы стрельбы - для самопала доступен только беглый выстрел = 4 ОД. для других пистолетов есть ещё точный выстрел 6 ОД. Пример: Для ШВ есть режимы Беглый выстрел 6 ОД, точный 8 ОД, очередь 3 патрона 11 ОД.

Смена положения - за 3 ОД вы можете сесть\встать. Из положения сидя вы стреляете более точно и можете хорошо укрываться за низкими препятствиями. Но ваша маневренность сильно падает. Для передвижения вам требуется в 2 раза больше ОД.
Слева от значка смены положения, значек перезарядки оружия.

Красный радиус - радиус на котором ваше оружие наиболее эффективно, оно может стрелять и за него, но с гораздо меньшим % точности. Чем дальше расстояние до цели, тем меньший урон будут наносить ваши попадания.


Файл:Мануал De-mon 4.png
Магазин. Продаём лут

4) Вы набрали немного опыта и органики, теперь пора вернуться в город. Продать добычу в магазин, там же и распределим опыт (хотя его можно распределить где угодно).

Итак мы в магазине. Чтобы продать предмет надо выбрать интересующий вас предмет, который находиться у вас в инвентаре, и щелкнуть продать.

Так же мы можем создать контракт на продажу\покупку. Для этого щелкните по предмету ПКМ и выберите нужный пункт во всплывшем меню

Файл:Мануал De-mon 5.png
Магазин. Покупка

Теперь у вас есть немного денег... можете купить что-нибудь в магазине. Для этого выберите нужную вам графу в меню магазина.

Пример: Выбираем нужную графу. Для этого щелка по нужной вам строке.

Например, выбрали броню HORT. Её нет в Городе 1 поэтому цена не отобразилась.

Вопрос: Почему я не могу одеть вещь? как узнать какой навык выучить?
Ответ. Чтобы узнать какой навык надо выучить, сачала найдите нужную вам вещь в магазине, выделите её, потом нажмите на знак *?*. Появится вещь и её меню. В меню вещи, выберите вкладку навыки.

  • Галочка - навык выучен до нужного лвла.
  • >> - навык у вас есть но не выучен до нужного уровня (может быть даже 0 ур.)
  • Х - навыка у вас нет.

Вопрос: Почему я не могу выучить навык? Опыта хватает.
Ответ. Бывает что для того, чтобы выучить навык, сначала надо выучить навыки полегче. Пример. навык специалист нельзя выучить, не выучив навык новичок.

Вопрос: Как узнать какой навык надо выучить, чтобы я смог выучить этот навык?
Ответ. Проделайте те же действия, что и для вещей. Нажмите на знак вопроса, потом во вкладку навыки.

Характеристиках и их влиянии на навыки[править | править код]

Фиолетовым цветом я подчеркнул характеристики требуемые для навыка. Верхняя характеристика - первичная. Нижняя - вторичная.

  • 1 пункт первичной х-ки снижает цену опыта для навыка на 1%.
  • 1 пункт вторичной снижает цену опыта для навыка в 0,5%

Пример. Навык стоит 1000 опыта. И требует силу и восприятие. Мы увеличиваем наш показатель силы на 10 пунктов итого 1000 - 1%*10 = 900 опыта... т.е. мы выигрываем 100 опыта и можем потратить его на другой навык

Так же характеристики дают различные бонусы. Характеристик всего шесть:

  • Сила - STR (strength) 1 пункт = +1Кг переносимого груза, 2 пункта = + 1ХП
  • Восприятие - PER (perception) 1 пункт = +1% точности +2% крит шанс
  • Ловкость - DEX (dexterity) 1 пункт = +0,5 маскировки. 3 пункта = + 1 ОД
  • Интеллект - INT (intelligence) 1 пункт = +1% к урону +1% к крит. урону
  • Телосложение - CON (constitution) 1 пункт = +1хп , 2 пункта = +1 к регенерации вне боя
  • Сила воли - Снижение урона и крит. урона

Список скиллов с характеристиками:

  • Стрелковое оружие: меткость - PER DEX
  • Стрелковое оружие: урон - PER INT
  • Стрелковое оружие: критический шанс - PER DEX
  • Использование брони - STR CON
  • Защита - STR CON
  • Турист - STR CON
  • Путешественник - STR CON
  • Скаут - CON STR
  • Скорость - DEX CON
  • Спринтер - DEX CON
  • Крепкое здоровье - CON STR
  • Богатырское здоровье - CON STR
  • Первая помощь - CON DEX
  • Доктор - CON INT
  • Быстрое восстановление - CON STR
  • Регенерация - CON STR

Повысить характеристики можно, раскачивая скиллы из группы "Тренинг" ©shkin

Тактика боя[править | править код]

Напишу тут, как я вижу бой.

Снайпер - Копаем в основном с помощью ПП, либо хорошей СВ. В боях против людей основной упор делаем на СВ. Хорошие модели СВ убивают любого за 1 крит. Так же можно попробовать играть и с П.

Штурмовик - В этом обновлении я им не играл. Поэтому буду говорить основываясь на старом опыте. Штурмовиком лучше копать на мухах, цистоподах и прочих дальнобойных тварях, как правило дистанционника значительно слабее. В ПвП лучше держать среднюю дистанцию, либо, если ваш противник снайпер с СВ, то можно сблизиться на последних квантах вплотную и стрельнуть беглым, на следующий ход добить очередью. (о квантах речь ниже)

Танк - для кача лучше всего выбрать псов. Хотя сейчас вроде дробовикам значительно подняли дальность, поэтому танкам можно копать где угодно. Отличная броня хорошо защитит вас. Вобщем копать одно удовольствие. В ПвП. Танки тоже хороши. Бежать к противнику совсем не обязательно, можно просто сидеть за препятствием и ждать его. Так же можно перебегать от укрытия к укрытию, загоняя жертву в угол. При этом лечась время от времени. за 2-3 выстрела вы убьёте почти любого персонажа. Хотя от крита снайпера вас не спасет никакая броня.


Хитрости боя[править | править код]

Таблица квантов

Иногда я вижу такую картину, как танк появляется за укрытием и стоит. Не двигается и ходит по окончанию времени. Тем самым пытаясь нас убедить в том, что он афк и беззащитен, но стоит вам подойти, как прилетит заряд дроби. Обычно летальный для вас.

  • Раш. Тут всё зависит от многих факторов. Его стоит делать тогда, когда противник не ожидает этого. например у вас мало Хп и противник думает что вы будете лечиться, или наоборот.
  • Танцы. В игре по мимо понятия ОД, есть понятие кванта. Квант это единица измерения времени, требуемого для завершения анимации.

Пример: Если вы побежите назад, то персонажу понадобиться время, чтобы развернуться и сделать шаг. Если вы сделаете шаг вперед, то ваш персонаж просто шагнет. Тем самым завершит действие быстрее. Кванты так же требуются для поднятия\опускания дула ствола. На выстрел.

Тактика танцев заключается в том, что вы на 10-12 ОД совершаете бег назад-вперед за укрытием. За это время противник тратит все свои ОД на выстрел или перемещение. вы же выходите на последних ОД и делаете выстрел. После чего повторяете процедуру.

6+ лвл[править | править код]

Вы уже должны были накопить минимум 15-20к монет. Этого хватит на то, чтобы одеться в понравившийся класс (штурмовик-пулеметчик, Снайпер-ППшник-пистолетчик, или же вы можете продолжить качаться с дробовиком более лучшего класса, на более толстых монстрах.

Подробнее о классах[править | править код]

  • Дробовики очень хороши в битвах на картах с большим количеством препятствий, убивают врага за 2-3 попадания
  • Пулеметы - это оружие поддержки, стреляют они не в человека, а по площади, поэтому приходиться всё время гадать куда побежит противник.
  • Штурмовые винтовки хороши в дуэлях на средней дистанции, и быстры, но с пулеметами не идут ни в какое сравнение по урону.
  • Снайперы хороши в дуэлях на дальних и очень близких дистанциях.

Штурмовик[править | править код]

Штурмовик – это универсальный боец, он и быстрый и очередями отнимает неплохо. Хорош на средних дистанциях.

Плюсы Минусы
  • Быстр – мало Од на выстрелы;
  • Меткий, конечно не такой как снайпер, но попадает очень часто даже за границей дальности.
  • Против монстров он не очень хорош. Броня снижает маскировку, а значит по нему легче попасть.

Тактика против снайперов Прицел.PNG[править | править код]

  • Если вы сражаетесь на карте с большим количество препятствий, то подобраться к снайперу не составит труда. Перебегая от препятствия к препятствию – танцуйте. Если Снайпер достал ПП или пистолет, то старайтесь держаться на расстояние 8-9 клеток. Если у снайпера СВ, то наоборот желательно сблизиться на последних квантах и выстрелить быстрым, на следующем ходе стреляйте очередью.
  • Если вы сражаетесь на карте с малым количеством препятствий, то вы скорее всего умрете. Желательно сесть за укрытием, например камнем, и ждать пока снайпер сам подойдет на предельную дистанцию вашей стрельбы. Либо можете попробовать подловить снайпера на перезарядке и попробовать добежать к нему, но имейте ввиду, что снайпер может выстрелить 2 раза, а если он прокачает ОД, то 3.

ПвП против пулеметчика[править | править код]

  • Если вы сражаетесь на карте с большим количеством препятствий, то убить пулеметчика не сложно. Желательно сблизиться с пулеметчиком максимально близко 5-7 клеток, спрятаться за препятствие, желательно стену. После чего, танцевать на 10 од, на 4-х од выбежать и выстрелить беглым, так как у пулеметчика выстрел стоит минимум 12 од, то он не сможет танцевать и соответственно потратить выстрел намного раньше, чем вы закончите танец. Далее либо повторяем процедуру (опустить оружие и отбежать, а 1 клетку за препятствие вы успеете), либо сразу добивайте.
  • Если вы сражаетесь на карте с малым количеством препятствий, то лучше не бежать в атаку, а сесть за камнем и держать пулеметчика на расстоянии, либо подпустить пулеметчика поближе, после чего танцевать и стрелять бегло. Крайне не желательно прятаться за деревьями и пнями, пулеметчик, благодаря разлёту пуль, достанет вас.

ПвП против Автоматчика[править | править код]

  • Тут определенной тактики нет, так как шансы у вас равны. Попробуйте использовать разные тактики, танцевать, если противник любит танцевать, тогда бегите напролом и стреляйте очередью.